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凌晨三点Dust2,仅12人的CSGO战场

综合 63
凌晨三点的dust2地图上,正进行着一场仅12人的《CS:GO》对战,这个经典的竞技战场,在深夜时分褪去了满员对战的喧嚣,12名玩家分成两队,在沙漠风格的巷道、点位间展开较量,少了常规人数对战的拥挤,多了些战术拉扯的空间,每一次点位争夺、每一轮交火都更显关键,构成了深夜里独属于《CS:GO》玩家的紧张竞技场景。

鼠标滚轮滚动的声音在寂静里被放大三倍,我盯着csgo的匹配界面,进度条卡在“寻找对手”的位置,像一截快要熄灭的烛火,已经十分钟了,队列里依旧只有我们五个人——我、宿舍里熬夜开黑的三个室友,还有一个头像永远灰着、只有半夜才会亮的陌生ID“夜鹰”。

“要不退了吧?”下铺的阿凯打了个哈欠,耳机里传来他电脑风扇的轰鸣,“半夜人少,匹配到的不是挂就是炸鱼的,打了也闹心。”

凌晨三点Dust2,仅12人的CSGO战场

我没说话,手指无意识地摩挲着鼠标侧键,屏幕右下角的时间显示着2:47,窗外的宿舍楼早就熄了大半的灯,只有走廊里的感应灯偶尔被夜风吹得闪一下,我们队的战绩停在“胜3负7”,最后一把竞技赛的晋级赛,从晚上十点排到现在,人越来越少,连服务器都像是困得睁不开眼,延迟从20ms跳到了80ms,又慢悠悠落回50ms。

“再等五分钟。”我咬了咬嘴唇,把麦克风推得离嘴更近一点,“夜鹰你那边呢?能排到人吗?”

麦克风里传来一阵模糊的键盘声,夜鹰的声音带着点沙哑,像是刚睡醒又强撑着:“我这队列里现在才七个人,半夜玩csgo的,要么是睡不着的学生,要么是倒时差的老外,哪像晚上七八点,一匹配一个准。”

他说得没错,我想起上周六的晚上,dust2的A大永远挤着交火的人,沙二的中门对狙能同时跳出来三四个CT,小镇的香蕉道烟雾弹铺得像层雾,连呼吸都得小心,可现在,半夜的服务器像个被遗忘的战场,每一个能匹配到的对手,都像是从同一片寂静里捞出来的“幸存者”。

突然,匹配界面“叮”地响了一声,进度条瞬间拉满。

“找到了!”阿凯一下子坐直了,耳机里的脚步声瞬间清晰起来。

进入地图的加载界面,我扫了一眼对方的队名——“凌晨作战小队”,五个ID里有三个带着“CN”前缀,还有一个是“US_Dream”,想来是个倒时差的玩家,加载进度到99%的时候,对方突然有个人退了,队列重新变成“等待玩家”,刚刚松下去的一口气又提了起来。

“我去,这就退了?”室友阿杰拍了下桌子,“半夜人少,凑齐十个人多难啊。”

我们等了三分钟,系统终于补进来一个新玩家,ID叫“守夜人”,头像和夜鹰一样,是只黑色的猫头鹰。

游戏正式开始,我们当T,目标是炸A点。

平时热闹的dust2此刻安静得诡异,中门没有往常密集的枪声,A大的烟雾弹只飘起一个,CT的防守像是没睡醒,松散得离谱,我们摸进A包点的时候,只遇到一个回防的CT,他的预瞄偏了整整一个身位,被我一枪M4秒掉的时候,麦克风里传来他带着困意的咒骂:“我去,刚切出去喝口水就被打了?”

拆弹的时间读条走到一半,对方剩下的四个人才慢悠悠地从B区赶过来,交火的时候我注意到,他们的操作都带着明显的迟缓——有人跳投闪光弹失误,有人切刀的时候被我偷了背身,连那个“US_Dream”,对狙的时候居然没架住我跳出去的身位。

“半夜人少,大家都没状态吧?”阿凯一边拆弹一边说,语气里没什么赢了的兴奋,反而有点疲惫。

这一局我们赢了,晋级赛的进度条往前挪了一格,但没人喊“nice”,麦克风里只有此起彼伏的哈欠声,夜鹰在队里说:“我以前总觉得半夜玩csgo爽,没人抢房间,现在才发现,人太少了,连个像样的对手都难凑。”

我看着屏幕上“等待下一场匹配”的提示,时间已经3:15了,队列里还是只有我们五个人,系统提示“当前区域玩家数量较少,匹配时间可能延长”。

其实我们都知道,半夜的csgo服务器,像个被世界暂时遗忘的角落,这里没有黄金时段的激烈对抗,没有满屏的“燃烧弹!”“闪光弹!”的语音提示,只有几个睡不着、或者舍不得睡的人,凑在空荡荡的队列里,等着同样孤独的对手。

也许是因为人太少,每一次匹配到的对手都显得特别珍贵,哪怕对方操作变形,哪怕中途有人退游戏,我们还是会耐心地等,像守着一堆快要烧完的炭火,舍不得让它彻底灭了。

我喝了一口凉掉的咖啡,重新点击了“寻找比赛”,窗外的天开始有点蒙蒙亮,宿舍里的风扇还在转,麦克风里传来夜鹰轻轻的一句:“再排一把,打完睡觉了。”

屏幕上的进度条慢慢走着,队列里的人数依旧停在“5”,但我突然觉得,这空荡荡的服务器里,藏着一种特别的温柔——就像半夜街头唯一还亮着的便利店,几个素不相识的人,因为同样的热爱,在人最少的时刻,凑成了彼此的战场。

下一场匹配,应该很快就会开始吧。

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