最早的搞笑PUBG,吃鸡未成梗时的欢乐战术前段子
这是一段关于早期《绝地求生》(PUBG)内容的总结:在“吃鸡”成为流行梗之前,这款游戏的搞笑内容就已出现,且当时的相关内容以欢乐搞笑为主,早于战术类内容的流行,还提及了最早的搞笑PUBG视频段子。
2017年3月,《绝地求生》在Steam开启抢先体验,彼时没人能预料到,这款以“大逃杀”为核心的游戏,会先以“搞笑”的标签征服一批玩家,它没有后来成熟的战术系统、精准的数值平衡,甚至连服务器都时常“抽风”,但正是这些“不完美”,拼凑出了最早一批玩家记忆里,最无厘头的“吃鸡”初体验。
最早的PUBG,搞笑是一种“随机bug式”的常态,记得第一次跳机场,我跟着队友伞降,眼看要落地,突然角色像被无形的手拽住,直直往一栋楼的烟囱里钻——那时候的物理引擎还很“任性”,伞绳挂在建筑边缘是常事,有人被挂在半空中喊“救命”,队友扔手雷想把他炸下来,结果手雷弹到墙上,把自己人全炸成了盒;还有人落地捡枪,刚捡起一把AK,角色突然“抽搐”着原地转圈,枪口对着地面狂扫,子弹打完了还在转,对面楼的敌人看懵了,忘了开枪,最后这个转圈的角色被远处的伏地魔“笑杀”。

那时候的玩家,还没被“吃鸡KPI”绑架,搞笑是默认的“集体默契”,四排开黑时,没人执着于“报点战术”,反而会为了捡一个平底锅追着队友跑半张图——早期的平底锅除了挡子弹,还能拍飞队友,有人被拍得撞在树上掉血,有人被拍进水里,扑腾着喊“我被锅拍溺水了”;缩圈时,大家不找掩体,反而会挤在一辆蹦蹦车里“叠罗汉”,四个人挤在只能坐两人的车上,车开起来摇摇晃晃,稍微压到石头就会“散架”,所有人飞出去摔成残血,然后趴在地上互相打药,笑到语音里全是杂音。
甚至连“失败”都带着搞笑的滤镜,最早的决赛圈,没有“伏地魔大战”的紧张,反而常出现“菜鸡互啄”的喜剧现场:两个人同时打空弹匣,然后开始互扔手雷,手雷滚来滚去谁都不敢动,最后毒圈缩过来,两个人同时被毒死,结算界面并排显示“第2名”,有人截了图配文“今天的鸡,是毒圈的”;还有人好不容易活到最后,发现对面是个没穿衣服的“裸装玩家”,刚要开枪,自己的角色突然因为“网络延迟”卡在原地,看着对面裸装玩家举着拳头冲过来,一拳一拳把自己捶死,赛后看回放,慢动作里自己的角色一脸“难以置信”,成了群聊里的表情包。
那时候的PUBG,没有“搞笑主播”的刻意运营,搞笑是刻在游戏里的“原生属性”——服务器卡顿导致的“瞬移开枪”、物资刷新混乱出现的“全图只有平底锅”、玩家对机制不熟悉闹出的“把急救包当手雷扔”,每一个“意外”都能成为欢乐的源头,没人会因为“没吃鸡”生气,反而会因为“今天被锅拍了三次”“跳伞挂在树上十分钟”和队友笑一晚上。
后来,PUBG渐渐成熟,战术越来越精细,“吃鸡”成了荣誉的象征,服务器稳定了,bug变少了,可那些最早的搞笑瞬间,却成了老玩家心里最鲜活的记忆,那时候的欢乐很简单,不需要技巧,不需要配合,只需要一群人挤在语音里,看着彼此的角色在BUG里、在乱战里出糗,然后对着屏幕笑到直不起腰——这大概就是最早的搞笑PUBG,它告诉我们,有时候游戏的乐趣,不在于“赢”,而在于那些“没按剧本走”的意外,和一群人一起犯傻的时刻。
