《绝地求生》(PUBG)的切伞困境是不少老玩家的共同记忆,游戏早期,玩家落地前需切断降落伞快速着陆抢占资源,但受网络延迟、操作时机把控及机制设计影响,常出现切伞失败、角色卡在空中的情况,陷入既无法落地又易被攻击的绝望境地,这一问题既反映了早期游戏优化的不足,也成为玩家对“落地战”特殊记忆的一部分。